屋根裏

ポケモン シングル 日記です

すぺ

Groudon-Primal @ Red Orb
Ability: Desolate Land
Level: 50
EVs: 252 HP / 188 Atk / 68 SpD
Brave Nature
IVs: 2 Spe
- Precipice Blades
- Eruption
- Dragon Claw
- Protect

Arceus @ Normalium Z
Ability: Multitype
Level: 50
EVs: 252 HP / 236 Atk / 4 Def / 4 SpD / 12 Spe
Adamant Nature
- Extreme Speed
- Shadow Force
- Swords Dance
- Protect

Xerneas @ Power Herb
Ability: Fairy Aura
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Moonblast
- Dazzling Gleam
- Geomancy
- Protect

Rayquaza @ Choice Band
Ability: Air Lock
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Dragon Ascent
- Extreme Speed
- Waterfall
- Crunch

Necrozma-Dusk-Mane @ Iapapa Berry
Ability: Prism Armor
Level: 50
EVs: 252 HP / 108 Atk / 148 SpD
Brave Nature
- Sunsteel Strike
- Photon Geyser
- Trick Room
- Protect

Blacephalon @ Focus Sash
Ability: Beast Boost
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Heat Wave
- Shadow Ball
- Taunt
- Protect

 

 

まあそんなところさ

別れ

長年を共にしてきたゲーム、ポケットモンスターブラックホワイト2のメインロムがお亡くなりになりました。

 

DSがロムを中々認識せず、ここまではよくある事だったのですが、あまりに認識しない事に苛立ちながら接続部分を拭き取ったのが間違いで、力加減を間違い重要な端子を傷付けてしまったのだと思います。

DS起動画面で認識はするようになったものの、ゲームを開始した際にプツップツッという異音と、データを読めませんでしたという青画面が表示されるようになりました。

 

失ったものはお金では表せません。物を大切に扱わなかった事をこんなに後悔したのは初めてです。昔のゲームを保管して今も使っている皆様は、どうか私のようにならないようにしてください。

 

 

おまけ

抜け殻ローブシン基本選出

Conkeldurr @ Shed Shell
Ability: Iron Fist
Level: 50
EVs: 212 HP / 100 Atk / 4 Def / 188 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Drain Punch
- Ice Punch
- Rock Slide
- Mach Punch

Scizor @ Choice Band
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Adamant Nature
- Bullet Punch
- U-turn
- Aerial Ace
- Pursuit

Rotom-Wash @ Leftovers
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 252 SpD
Calm Nature
IVs: 2 Atk / 30 SpA / 30 Spe
- Hydro Pump
- Volt Switch
- Hidden Power [Fire]
- Thunder Wave

じーえす 雑

Z、メガシンカ、画竜点睛、ゲンシカイキ無し

 

カイオーガ

軸にするもよし、穴埋めに採用してもよし。

初手から潮吹きで殴ってよし、トリルから詰めてもよし。

持ち物が豊富で他ポケモンと被りにくいのも良い。

ピン刺しルンパ等過剰にメタを張った構築も散見され、時には選出を諦める判断も必要。

 

ルンパやナット、コケコと雨の定番面子の他、アマージョとの組み合わせが人気。

 

@スカーフ  臆病CS 潮吹き/根源/熱湯/雷

@眼鏡  控え目CS 潮吹き/ハイポン/冷凍/雷

@ウイ 控え目HC 根源/雷/冷凍or瞑想/守る

 

 

グラードン

元々やる事が変わらないカイオーガと違い耐性、数値弱体化の他に攻撃範囲も型の選択肢も狭くなり使い辛くなった。

しかしボーマンダレックウザがほぼおらず、威嚇枠は地面抜群のガエンなので断崖の通りは良い。

やはり以前と変わらず鋼処理役としてゼルネアスと組んでいる事が多い。Sラインが悩むところ。

 

@命の球  意地AS  断崖/炎のパンチ/剣の舞or身代わり/守る

@木の実  意地HD  断崖/炎のパンチ/雷パンチ/守る

 

 

レックウザ

散々強化されていた立場に甘えず敢えて禁伝最弱候補だった8年前の状況に身を置くありえない謙虚さを持つ(特殊技威力下降で弱体化しているまである)。このルールで採用する意味は感じない。

 

 

ゼルネアス

一切弱体化が無いので最強格かと思いきや、黄昏ネクロズマナットレイが自然と採用されるようになり、性能はともかくあまり刺さりは良くないように感じる。

ジオコンを阻止する立ち回りを嘲笑うZ型も使えない。

 

適当にジオコンしても上手い相手にはほぼ止められるので、ドーブル+バレルなど補助枠複数で徹底的に介護するのが基本だろう。現時点ではほぼジオコンしか見ないが、メタが広まるとスカーフや眼鏡なども増えてくるか。

 

臆病CS  @パワフルハーブ  ムンフォ/シャイン/ジオコン/守る

 

 

イベルタル

対ゼルネアスを考えすぎると、もれなくこのポケモンにカモられる。

叩き落とすの一貫性がとんでもなく、陽気命の球叩き落とすで無振りカイオーガが中乱数。

不意打ちまで合わせると縛り性能が非常に高く、イベルタルゼルネアスの並びは制圧力も見た目も圧巻。

デスウィングとバークアウトで粘りまくる型もあり、コケコ等明確に有利なポケモンを採用していないと苦戦は必至。

特性で相手のガエンを強化しながら自身はガエンに打点が少ない点、対ゼルネアス入りが鬼門。

相方はカイオーガ、ゼルネアス、グラードン、日食ネクロズマ辺りか。

 

@命の球orプレート  陽気AS  叩き落とす/不意打ち/イカサマ、追い風/守る

@シードorチョッキor木の実   臆病HS  バークアウト/デスウィング/羽休め等

 

 

ジガルデ

影縫いみたいな技でメガゲンガーっぽい事ができるかもしれない。見た事は無い。

 

 

ホウオウ

ゼルネアスの攻撃をいっぱい耐える。岩技が少ないので雨下水技さえくらわなければかなりしぶとい。ちまちま火傷を撒いてナット等と組んでちまちま詰める使い方が多い。

対ガエンを見てか、案外禁伝はカイオーガとの組み合わせが多い。

2010で人気の残飯身代わりは叩き落とすに弱いので微妙か。

 

@木の実  陽気HS  ブレバ/聖なる炎/羽休め/守る

@残飯  陽気HS  ブレバ/聖なる炎/身代わり/守る

 

 

ルギア

吹き飛ばせるクレセリア。シングルだと強そうだね。高耐久補助枠として使おうにも、今世代は技レパートリーが豊富なルナアーラがいる。叩き落とすにそこまで弱くない暗示役としては使えるか?

 

@弱点保険 臆病HS エアロブラスト/凍える風/瞑想/羽休め

 

 

ミュウツー

フィールド眼鏡サイコブレイクつっよwwwwww

ただ殴るだけの型しかなく、補助技を使おうにも他に適任がいるといったところ。

 

@眼鏡  控え目CS  サイコブレイク/波動弾/シャドーボール/雷

@命の球  臆病CS  サイコブレイク/波動弾orシャドーボール/身代わり/守る

 

 

ディアルガ

ワンパンされにくく、トリルを張りやすい。鋼やガエンで止まる黄昏ネクロズマと違い大地、放射でそれぞれ高打点を持てる。鋼タイプだがゼルネアスにそれほど強くないのが気になる。トリル一辺倒ではなく、広い攻撃範囲を活かしてどんどん殴っていく型も見る。

 

@木の実 冷静HD ラスターカノン/雷/大地の力/トリル

@眼鏡 控え目HC 流星/ラスターカノン/大地の力/火炎放射

 

 

パルキア

水4分の1でカイオーガに強そうだが、やる事が単純に殴るだけなので対応は容易。ていうか隣のルンパッパに殴り負ける。採用するからには画期的なアイデアが必要そうだ。

 

@眼鏡 臆病CS 流星/亜空切断/ハイドロポンプ/大地の力

 

 

ギラティナ

2010では強力だが、今の時代に乗れてない感がすごい。追い風→シャドーダイブでワイガ守るを破壊して潮吹きや爆発を食らわせられたらいいなあ。

 

@パワフルハーブ 意地AS シャドーダイブ/ドラクロ/影打ち/追い風

 

 

ゼクロム

カイオーガワンパンしたがり。

全解禁ではついでにレックウザ耐性も評価されていたが。

水耐性が偉く、対電気を上から潮吹きに頼りきっているカイオーガにはかなり脅威。

コケコゼクロム来る?ただグラードンに悲しい程無抵抗。

 

@スカーフ せっかちAS 雷撃/クロスサンダー/ドラクロ/ボルチェン

 

 

レシラム

真面目に採用する理由は見当たらない。

 

 

ホワイトキュレム

ノオーと並べてとりあえず両吹雪。半減2体並べられても後続の圏内入れる為吹雪。天候取られても命中70は大体当たるので吹雪。立ち回りをdisっている内にカイオーガが凍る。クロスフレイムで鋼に安定打点がある。

 

 

@スカーフ 臆病CS 流星群/吹雪/クロスフレイム/大地の力

 

 

ブラックキュレム

ゼクロムでいいと思う。

 

 

キュレム

BWで乱数の練習に使いやすい。

 

 

ルナアーラ

とにかく型が多く、追い風トリルとワイガで場を整えたり、瞑想羽で要塞化を狙ったり、ゼルネに暗示したり、拘りで殴ったりと読みにくい。叩き落とすが痛いのが難点だが、シードを持てばある程度は耐えられる。

 

@ナモ 臆病CS シャドーレイ/追い風/ワイドガード/守る

@エレキシード 控え目HB シャドーレイ/サイコショック/瞑想/羽休め

 

 

ソルガレオ

威嚇がきかず、フレドラがあり、早めの黄昏ネクロズマネクロズマと比べるとエスパー技が思念と貧弱なのが痛いが、カイオーガにはワイガで嫌がらせできる。対ネクロズマを鋼で見ているとこのポケモンが刺さる。

地ならしポケモンと組んで弱点保険発動を狙ってくる型をよく見る。

 

@弱点保険 陽気AS メテオドライブ/フレアドライブ/ワイドガードor地震等/守る

 

 

黄昏ネクロズマ

ゼルネ止めるマン。グラードンの弱体化が激しく、かなり動きやすい。基本的にはトリルを張ってゼルネオーガを止める使い方をする。ガエンを出し入れされると置物になってしまうので、トリルを張ってさっさと撤退するか、剣舞で驚かせるか。

持ち物は弱点保険、木の実、シード等。猫騙しを受けず、高火力エスパー技が打てるテテフと相性が良く、サイコシードが人気。ろくに発動しない持ち物を持っているよりは手ぶらの方がマシと思えるほど叩き落とすが飛び交うので、その点でもシードは噛み合っている。

ミラーすると大体気まずい事になる。

 

@色々 勇敢HD フォトンゲイザー/メテオドライブ/トリックルーム/守る

 

 

ネクロズマ

このルールではルナアーラでいいと思う。

 

 

久しぶりに記事書いたら疲れたので禁伝だけ。

配分

16n-1とか偶数奇数にはやたら厳しくても、「なるべく硬くなるように配分する」事は後回しにされているのを見ると何かもやもやしますね。

 

配分の微調整なんて好みですが、完全劣化となる配分を、それも対戦は上級者の方が使っていたりすると流石に。

マンダあれこれ2

マンダあれこれ - 屋根裏 の続き

面子をとりあえずこれ固定で行くと、気になるのはカビムドーなどの受け回し耐性(マンダはムドーに勝てない事とします)。

 

最も手軽に崩しやすいのは剣舞カミツルギなので、カミツルギ@Zが決まります。

 

以前はゲッコウガにスカーフを持たせようとしていましたが、あまりに鋼の突破手段に乏しく、ウルガモスなどを入れざるを得なくなってしまう。今回は面子固定なので、水Zは動かせないと考えます。

 

スカーフ枠を必須とするならば残ったコケコにスカーフを持たせる事となりますが、スカーフゲッコウガウルガアゴギャラの更に上を取れる事は結構噛み合っているような気がします。

 

 

よって

カバルドン@実 地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

ボーマンダ@ナイト 恩返し/地震or身代わり/竜舞/羽休め

ギルガルド@残飯 シャドボ/影打ちor身代わり/毒/キンシ

カプ・コケコ@スカーフ ワイルドボルト/ブレバ/トンボ/ボルチェン

カミツルギ@ノーマルor鋼Z リフブレ/叩き落とすor聖剣/ギガインパクトorスマホ/剣舞

ゲッコウガ@水Z カノン/身代わり/お好み

 

こんな感じですかね~

ガオガエン

ガオガエンガオガエンZ 意地 170-183(252)-110-x-111(4)-112(252) フレドラ/DDラリアット/剣舞/身代わりとか挑発とかトンボとか

 

A:+2ハイパーダーククラッシャー(以下HDC)でB187カバルドンに199~ B170程度なら確定

+1HDCでB151メガボーマンダに184~

 

鋼とかに出して一匹倒せたらいいな、くらい。先に頭数を減らせれば有利なトリパと相性が良いのではと思いましたが、トリパがきついレヒレとかグライを普通に倒せないので普通にアレでした。

 

 

特大パンプジン@球 呑気 不眠 192(252)-152(252)-157(4)-x-95-53 種ガン/大爆発/呪い/トリル

 

見た目がかわいいです。

マンダあれこれ

カバルドン@木の実 腕白HD 地震/欠伸/ステロ/吹き飛ばし

 

ボーマンダ@ナイト 意地or陽気HAS 恩返し/龍舞/身代わり/羽休め

 

ギルガルド@残飯 控え目or冷静HC シャドボ/毒/キンシ/身代わりor影打ち

 

カプ・コケコ@木の実 臆病HS ボルチェン/めざ氷/挑発/怒り

 

カミツルギ@スカーフ 陽気AS リフブレ/叩き落とす/恩返し/スマホor聖剣

 

ゲッコウガ@水Z 臆病CS カノン/熱湯/身代わり/冷凍or風or手裏剣

 

 

これをベースにいじいじ

ゲッコウガ@水Z→@スカーフ さみしがりAS トンボ/冷凍/雪崩or封じ/ダスト

コケコ@木の実→@電気Z 十万/めざ氷/ボルチェン/フリー

カミツルギ@スカーフ→@ノーマルor鋼Z リフブレ/叩き落とす/ギガインorスマホ/剣舞

 

カバマンダを見て出てくるゲッコウガやコケコにバトルを仕掛けるスカーフゲッコウガ。Zが余ったのでコケコ、ツルギに。ツルギはミミッキュでもいいですがメタグロスが厳しそう。

ボーマンダが1ウェポンだと鋼の処理が怠いですが、加えて激流ゲッコウガの枠を変えるとひひひろしにさえ虐穀されるアレ。

 

ゲッコウガのスカーフも多くなって安定するかと言うと怪しいので結局上のパターンが一番完成度高いですね。

 

ミミロップorカビorラッキーorバナ/グライ/ムドーといる相手に中々勝てる気がしなくて悩んでます。